@EmoooooApesar de eu ter entendido é sempre bom fornecer mais informações...
Em creaturescript crie um arquivo.lua e cole isso:
function onDeath(cid, corpse, deathList) if not isPlayer(cid) then return true end local killer = deathList[1] local items = {{2160,20},{2148,2}} -- ID DO ITEM, QUANTIDADE if isPlayer(killer) then doPlayerAddExperience(killer, (getPlayerExperience(cid) + 1)) -- Irá adicionar 1 de level. for i = 1, #items do doPlayerAddItem(killer, items[i][1], items[i][2]) end return true end return true end function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "LootPlayerDeath") return true end
XML:
<event type="login" name="LootPlayerLogin" event="script" value="arquivo.lua"/> <event type="death" name="LootPlayerDeath" event="script" value="arquivo.lua"/>




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